蓝色警戒攻击力数值详细对照表

基础攻击力数值表

单位名称 基础攻击力 射程(格) 攻击类型 特殊能力
步兵 5 1-2 单体伤害
机枪兵 10 1-3 范围溅射 对轻甲有加成
火箭兵 25 3-5 爆破伤害 对建筑/重甲有效
轻型坦克 40 2-4 穿甲弹 攻速快,装甲弱
重型坦克 80 3-5 高爆弹 高伤害,攻速慢
自行火炮 120 5-8 曲射轰炸 范围伤害,射程远
防空导弹车 60 4-6 单体追踪 对空单位专用
战斗机 50 6-9 空对地打击 空中单位,无视地形
直升机 35 4-7 连续扫射 对地单位,机动性强
基地炮塔 100 4-6 自动防御 对所有单位有效
超级武器 300 全地图 范围毁灭 核弹/离子风暴(终极)

装甲类型加成机制

游戏采用装甲类型克制系统,实际伤害受目标装甲影响: | 攻击方类型 | 轻型装甲(步兵/轻型车) | 中型装甲(坦克) | 重型装甲(重型坦克/建筑) | |--------------|------------------------|-----------------|--------------------------| | 普通攻击 | 100% | 100% | 100% | | 穿甲弹 | 80% | 120% | 150% | | 高爆弹 | 150% | 100% | 80% | | 爆破伤害 | 120% | 100% | 90% |

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示例

  • 重型坦克(高爆弹)攻击轻型装甲:实际伤害 = 80 × 150% = 120
  • 火箭兵(爆破伤害)攻击重型装甲:实际伤害 = 25 × 90% = 5(取整为22)

特殊能力与攻击加成

  1. 英雄单位(如指挥官):

    基础攻击力 × 1.5,且无视装甲加成(固定伤害)。

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  2. 升级科技
    • 武器研究所:所有单位攻击力 +20%。
    • 装甲强化:攻击方对目标装甲加成提升10%。
  3. 地形修正

    山地单位攻击时伤害降低10%,平原无修正。


重要补充说明

  1. 射程修正

    射程每减少1格,伤害降低5%(近战单位如步兵除外)。

  2. 攻速计算
    • 攻击间隔(秒) = 基础攻速 ÷ (1 + 攻击力/100)

      例:重型坦克(攻速0.8,攻击力80)→ 实际间隔 = 0.8 ÷ 1.8 ≈ 44秒/击

  3. 防御值影响
    • 实际伤害 = 攻击力 × (1 - 目标防御%/100)

      例:防御50%的单位受100点攻击 → 实际伤害 = 100 × 50% = 50


版本差异提示

  • Blue Alert 2.0:部分单位数值调整(如重型坦克攻击力升至90,战斗机射程缩短)。
  • MOD版本:可能通过自定义脚本修改攻防数值,需以实际游戏为准。

建议在游戏中开启 "显示伤害数值" 选项(按H键)实时验证数据,如需特定版本或MOD的详细数据,可提供更多信息进一步分析!

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