基础攻击力数值表
| 单位名称 | 基础攻击力 | 射程(格) | 攻击类型 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|
| 步兵 | 5 | 1-2 | 单体伤害 | 无 |
| 机枪兵 | 10 | 1-3 | 范围溅射 | 对轻甲有加成 |
| 火箭兵 | 25 | 3-5 | 爆破伤害 | 对建筑/重甲有效 |
| 轻型坦克 | 40 | 2-4 | 穿甲弹 | 攻速快,装甲弱 |
| 重型坦克 | 80 | 3-5 | 高爆弹 | 高伤害,攻速慢 |
| 自行火炮 | 120 | 5-8 | 曲射轰炸 | 范围伤害,射程远 |
| 防空导弹车 | 60 | 4-6 | 单体追踪 | 对空单位专用 |
| 战斗机 | 50 | 6-9 | 空对地打击 | 空中单位,无视地形 |
| 直升机 | 35 | 4-7 | 连续扫射 | 对地单位,机动性强 |
| 基地炮塔 | 100 | 4-6 | 自动防御 | 对所有单位有效 |
| 超级武器 | 300 | 全地图 | 范围毁灭 | 核弹/离子风暴(终极) |
装甲类型加成机制
游戏采用装甲类型克制系统,实际伤害受目标装甲影响: | 攻击方类型 | 轻型装甲(步兵/轻型车) | 中型装甲(坦克) | 重型装甲(重型坦克/建筑) | |--------------|------------------------|-----------------|--------------------------| | 普通攻击 | 100% | 100% | 100% | | 穿甲弹 | 80% | 120% | 150% | | 高爆弹 | 150% | 100% | 80% | | 爆破伤害 | 120% | 100% | 90% |

示例:
- 重型坦克(高爆弹)攻击轻型装甲:实际伤害 = 80 × 150% = 120
- 火箭兵(爆破伤害)攻击重型装甲:实际伤害 = 25 × 90% = 5(取整为22)
特殊能力与攻击加成
- 英雄单位(如指挥官):
基础攻击力 × 1.5,且无视装甲加成(固定伤害)。

- 升级科技:
- 武器研究所:所有单位攻击力 +20%。
- 装甲强化:攻击方对目标装甲加成提升10%。
- 地形修正:
山地单位攻击时伤害降低10%,平原无修正。
重要补充说明
- 射程修正:
射程每减少1格,伤害降低5%(近战单位如步兵除外)。
- 攻速计算:
- 攻击间隔(秒) = 基础攻速 ÷ (1 + 攻击力/100)
例:重型坦克(攻速0.8,攻击力80)→ 实际间隔 = 0.8 ÷ 1.8 ≈ 44秒/击
- 攻击间隔(秒) = 基础攻速 ÷ (1 + 攻击力/100)
- 防御值影响:
- 实际伤害 = 攻击力 × (1 - 目标防御%/100)
例:防御50%的单位受100点攻击 → 实际伤害 = 100 × 50% = 50
- 实际伤害 = 攻击力 × (1 - 目标防御%/100)
版本差异提示
- Blue Alert 2.0:部分单位数值调整(如重型坦克攻击力升至90,战斗机射程缩短)。
- MOD版本:可能通过自定义脚本修改攻防数值,需以实际游戏为准。
建议在游戏中开启 "显示伤害数值" 选项(按H键)实时验证数据,如需特定版本或MOD的详细数据,可提供更多信息进一步分析!

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蓝警之家 » 蓝色警戒攻击力数值详细对照表
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